пятница, 8 февраля 2013 г.

даггерфолл технические вопросы

Вопросы по созданию персонажа. Именно. В Daggerfall можно запросто создать заведомо нежизнеспособного персонажа, если недостаточно внимательно подойти к этому вопросу. И никакая последующая прокачка этого не исправит. Но затоP в этом состоит значительная часть удовольствия от игры, лишать вас которого я не собираюсьP вдум

Вопросы по интерфейсу и просто глупые вопросы, встречающиеся на каждой странице каждой темы любого форума, где обсуждается Daggerfall. Одни и те же, повторяющиеся сотни разP «Как ударить мечом?», «Как покупать в магазине?», «Как скастовать заклинание?», «А что это за надпись Wagon в окне инвентаря?». Как я сказал выше, если вы не в силах понажимать на кнопочки и разобраться, как каждая из них работает, как поступили, безо всяких подсказок, сотни тысяч игроков в далеком 1996-м годуP играйте в современные игры с дружелюбным, интуитивно понятным интерфейсом, состоящим из трех значков и двух надписей. В Oblivion, например.

Вопросы по прохождению. Существует множество подробнейших описаний прохождения как сюжетной линии, так и всех без исключения побочных квестов. Загляните на .

Итак, пересмотрев еще раз получившийся список вопросов, я решил еще больше сократить его и не рассматривать следующее:

Графика в TES 4: Oblivion

Да-да, раньше очень редкие игры умели заботливо вести игрока по сюжету от одного убийства каких-то врагов до другого, ограждать его невидимыми стенами, чтобы не дай боги заблудился, подсказывать на каждом шагу. И даже просто обучающий режим встречался совсем не часто. Быть может вам стоит выкинуть эту идею из головы и наслаждаться современными, красочными играмиP такими, как ?

Тем, кто только-только решил ознакомиться с этой, без сомнения, самой замечательной в серии TES игрой, рекомендую вначале обратить внимание на следующий факт: она создавалась в то время, когда не существовало еще единых стандартов и шаблонов интерфейса, геймплея, игровой механики. Когда каждая игра (и программа) были не похожи на остальные и требовали творческого подхода в освоении. И когда каждый пользователь самостоятельно, без труда и без подробных мануалов (которых часто просто не было) мог разобраться в совершенно незнакомом интерфейсе, установить и сконфигурировать , написать командный файл, разобраться с конфликтами системы и решить проблемы с запуском. Иначе он просто не смог бы быть пользователем ПК в те годы. И если вы не знаете, что такое образ диска и как с ним работать, не умеете правильно прописать пути к файлам и сопоставить пути к реальному диску и к виртуальному, если иконки без всплывающих подсказок вводят вас в ступорP подумайте, нужно ли оно вам? Ведь даже если найдется добрый дядя, который все вам установит, запустит и за ручку проведет по начальному подземелью, то и сама игра вам просто, скорее всего, не понравится, покажется невыносимо скучной.

Задавшись целью создать что-то вроде краткого FAQ по Daggerfall, я перечитал много-многостраничные темы на форумах, где я в течении многих лет отвечал на вопросы о ней. Кое-как упорядочив информацию и удалив одинаковые вопросы, я с некоторым удивлением обнаружил, что текста осталось совсем немного. Что в течении всех этих лет пользователи задают один и тот же десяток (не больше) вопросов, раз за разом, год за годом. Причем практически все из этих вопросов имеют простой и очевидный ответP посмотрите чуть-чуть внимательнее и самую малость подумайте!

Данная статья описывает технические вопросы по игре .

Helmut автор этой статьи. Вы можете свободно копировать и распространять данный текст, но только при соблюдении условий, что оригинальное авторство и лицензия будут сохранены в производной работе. Текст распространяется под лицензией . Разрешается добавлять и исправлять опечатки; остальные действия не рекомендованы.

Материал из Old-Games.RU Wiki

Elder Scrolls II: Daggerfall, The (технические вопросы)

Elder Scrolls II: Daggerfall, The (технические вопросы) Old-Games.RU Wiki

Комментариев нет:

Отправить комментарий